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[基巖版本資訊] Minecraft 基巖版 1.13.0 發布

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zyjking 當前離線
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 樓主| 發表于 2019-10-30 02:17:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 zyjking 于 2019-10-31 10:09 編輯

Minecraft 基巖版是指包括Minecraft 手機版(Android、IOS)、Win10版(VR)、主機版(XboxOne、NS)在內,使用“基巖引擎”(C++語言)開發的Minecraft統一版本。

正式版是Minecraft 基巖版經過一段時間的測試版測試之后得到的穩定版本,也是眾多材質、Addon和官方領域服會逐漸跟進的版本。與此同時Google Play、Win10 Store等官方軟件商店也會推送此次更新。




New Features:
新特性:

  • Foxes!
  • 狐貍
    • Keep your chickens safe and your belongings close, otherwise you’ll find them dead or gone - especially come nightfall. Foxes are more active at night and seek shade to sleep during the day. However, if you’re patient enough to feed two of them Sweet Berries, you can end up with a trusty one!
    • 請看好你的雞并且妥善保管好你的東西,否則你會發現全都不見了——尤其到了晚上的時候。狐貍在晚上出沒,白天找地方睡覺。但如果你耐心地喂它們兩個甜漿果給它們好處,就可以信任它們了!

  • Brown Mooshroom
  • 棕色哞菇
    • Transforms whenever a red Mooshroom is struck by lightning
    • 紅色哞菇被雷劈后的產物
    • Feed them flowers and use a bowl to harvest Suspicious Stew!
    • 喂食花朵即可用碗收集迷之燉菜!

  • Suspicious Stew
  • 迷之燉菜
    • Craft stew with different flowers to grant different potion effects for a short period of time
    • 用不同的花制作可以變換不同的藥水效果
    • Share the suspiciousness with your friends and see how they like Suspicious Stew!
    • 迷之分享給你的朋友,看他們有多喜歡!

  • Wither Rose
  • 凋零玫瑰
    • A new, scary looking flower that is planted wherever a living entity dies to the Wither
    • 一種可怕的新花朵,在生物被凋靈干掉的地方生長
    • Might be useful when crafting Suspicious Stew?
    • 可能對制作迷之燉菜有一點幫助?

  • Item Frames can now be placed on the floor and ceiling!
  • 可以在頂部和底部放置物品展示框了!

  • Added abandoned villages
  • 加入僵尸村莊

  • Added a celebration event that occurs if Pillagers successfully raid a village
  • 加入了掠奪者成功襲擊村莊后發生的慶祝事件

  • New Note Block instruments
  • 加入新的音符盒音效
    • Make some sweet new jams by placing certain blocks under Note Blocks!
    • 把特定方塊放在音符盒底下!
    • Discover the new instruments with Glowstone, Haybale, Block of Emerald, Pumpkin, Soul Sand, Block of Iron, Bone Block, Wool, Packed Ice, Clay, and Block of Gold
    • 試試螢石,干草塊,綠寶石塊,南瓜,靈魂沙,鐵塊,骨塊,羊毛,浮冰,黏土和金塊,看看音效如何?

  • Added five dead coral types
  • 加入了五種失活珊瑚

  • Added the Light Block for mapmakers
  • 為地圖作者加入了光源方塊
    • Supports auxiliary data from 0 to 15 for light level
    • 等級參數為0-15
    • Light blocks are supported via /give, /fill, and /setblock
    • 支持使用/give,/fill,/setblock指令取得或放置
    • The invisible End Rod (variant 6) is now automatically updated to the new Light Block
    • 隱形的末地燭(變種6)可以被光源方塊自動更新

  • Added new in-game chat settings to improve accessibility
  • 加入新的游戲內聊天設置以改善輔助功能

  • Added game credits
  • 加入游戲分數
    • A way to see all the lovely people that work on the game!
    • 一種查看人們在游戲里做了什么好東西的方法!
    • The credits can be viewed after defeating the Ender Dragon, and also through a new button found in the Settings menu
    • 打敗末影龍后即可查看,或在設置中找到新按鈕以查看

Character Creator:
角色創造器
  • Personalize your character in a number of ways, including body size and shape, limb replacement and tweaking of eyes, mouth, hairstyles and colors, facial hair, and skin tones
  • 定制你人物形象的一種方法,可以定制包括頭部,身體大小,形狀,或者替換四肢、眼睛大小、嘴巴、發型和顏色、胡子以及膚色。
  • More than 100 items will be available for free. There will also be a range of custom accessories, created by the Minecraft team, available for purchase
  • 試衣間包含了超過100中免費樣式任你選 。同樣,Minecraft團隊還制作了一些需要付費的樣式內容。
  • Traditional custom skins can still be imported as before, on Windows 10 and mobile, using the following steps: Profile > Edit Character > Classic Skins tab > Owned > Import > Choose New Skin
  • 以前的皮膚依然可以進行導入,支持Win10和手機,在個人資料→編輯角色→經典皮膚菜單欄→已擁有→導入→選擇新皮膚
  • For even more details, check out the Character Creator FAQ
  • 更多信息,請參考Character Creator FAQ

Experimental Gameplay:
實驗性玩法:
(Work in progress features that are only available when Experimental Gameplay is enabled in world settings)
(僅在世界選項中開啟實驗性特性開關時可用)
  • New and improved Structure Blocks
  • 增加并改進結構方塊
    • Structure Blocks give creators the ability to copy and save out sections of their world into structures. Saved structures can then be pasted back into the world
    • 可以讓作者復制和保存一部分區塊,然后粘貼到不同的地方
    • To get a Structure Block, you must use the ‘/give’ command
    • 使用/give命令獲得
    • When a structure is being loaded in, it can also be mirrored or rotated
    • 可以將其保存的東西鏡像翻轉或者旋轉
    • Structure Void blocks can be placed in an area to not copy air into the target area
    • 結構空位方塊在選定區域放置時不會再復制空氣了
    • See How to Play in the game for more details and tips!
    • 請在游戲中閱讀更多詳細信息!

For Map Makers and Add-On Creators:
給地圖和附加包制作者:
  • Updated templates for 1.13.0 with new resources, behaviors, documentation, and example packs can be downloaded from aka.ms/MinecraftAddons
  • 升級模板文件至1.13.0版本,內含新的材質,行為包和文檔,請至aka.ms/MinecraftAddons下載

  • New Data-Driven Objects for Add-Ons
  • 新的數據驅動對象和Add-Ons
    • Brewing stand potion recipes are now data-driven
    • 釀造臺的藥水配方現在屬于數據驅動
    • Arrow shake animation (MCPE-40744)
    • 箭頭射中后的搖擺動畫現在屬于數據驅動
    • Item breaking particles
    • 破壞物品產生的例子現在屬于數據驅動
    • Data-driven environment damage for entities
    • 實體產生的環境破壞現在屬于數據驅動
    • Added 'push' component that determines whether an entity can be pushed
    • 加入“push”組件以確定實體是否被推動
    • Added 'persistent' component that determines whether an entity should be persistent in the game world
    • 加入“persistent”組件以確定實體是否應該保持持久
    • Turtle Lightning interactions are now data-driven
    • 海龜被雷劈的交互事件現在屬于數據驅動
    • Pufferfish puffed states are now data-driven
    • 河豚膨脹的狀態現在屬于數據驅動
    • Guardian/Elder Guardian animation and rendering
    • 對于守衛者/遠古守衛者數據驅動的動畫和渲染
      • Fixed unparented geometry on pre-1.8 guardians
      • 修復了1.8之前守衛者形狀非父級的問題
      • Elder Guardian spike animation
      • 遠古守衛者攻擊動畫現在屬于數據驅動
    • Fishing hook
    • 將釣魚魚鉤動畫轉換為數據驅動
    • Horse models and animations
    • 馬的模型/動畫現在屬于數據驅動
    • Snow Golem trail behavior
    • 雪傀儡移動并產雪的行為現在屬于數據驅動
    • Dragon Breath particles
    • 龍息粒子現在屬于數據驅動
    • Sparkler particles (Education)
    • 煙花粒子現在屬于數據驅動(教育版)
    • Balloons (Education)
    • 氣球擺動動畫現在屬于數據驅動(教育版)

  • Script Engine
  • 腳本引擎
    • Actor Definition Events can now be triggered from scripts
    • 腳本現在可以觸發并參與已被定義的事件
    • Scripting logs can now be opened and viewed while the game is running
    • 在游玩的時候可以打開并查看腳本日志
    • Added new scripting Actor tags
    • 添加新的角色標簽
    • Added 'container' scripting component for blocks
    • 為方塊添加“container”腳本組件
    • Added 'projectile_hit' scripting event
    • 新增“projectile_hit”腳本事件
    • Added 'entity_hurt' scripting event
    • 新增“entity_hurt”腳本事件
    • Added 'entity_sneak' scripting event
    • 新增“entity_sneak”腳本事件
    • Added 'entity_attack' scripting event
    • 新增“entity_attack”腳本事件
    • Added 'block_exploded' scripting event
    • 新增“block_exploded'”腳本事件
  • Added new feature rules data that implements existing biome decoration through JSON
  • 加入新的數據規則特性,可以通過JSON實現現對于生物群落的裝飾
    • Final infrastructure changes required to support fully data-driven features. Rules themselves must be provided in a behavior pack with Experimental Gameplay enabled
    • 所有的基礎更改需要數據驅動的完全支持。完全支持需要提供行為包以及開啟實驗性玩法。

  • Significantly increased the maximum 'spawnRadius' distance
  • 大幅提高“spawnRadius”的最大上限
  • Levers now have their own block state
  • 拉桿現在擁有自己的方塊屬性了
  • Changed Breathable, RideTick, and Transformation systems to use ViewedEntityContext
  • 更改Breathable,RideTick和Transformation systems以使用viewedEntityContext
  • All pillar blocks now have their own block state instead of using some values of the direction block state. This allows mirror and rotating with structure blocks
  • 所有豎紋方塊現在都有自己的方塊屬性,方塊會利用一些值決定方塊朝向狀態。這可以和結構方塊一起設置鏡像反轉和旋轉朝向。

  • Changes to Pack Manifests
  • 修改了包的實現形式
    • Summary
    • 概括
      • As of 1.13, we have made some changes to the pack manifest with a new format version of "2". We recommend that any new packs or world templates that you create use format version of 2 from now on. With this new format, there are a few additional changes to be aware of, detailed below
      • 自1.13開始,我們修改了包的實現形式并將版本格式修改為“2”。自現在開始,我們推薦所有創建包或世界模板的版本格式為“2”。同時有一些小細節是需要注意的,請見下文。




    • All Pack Types
    • 所有包的格式
      • The 'name' field in the header is now required for all pieces of content
      • 所有內容的開頭都應該有名字注明范圍。


    • World Templates
    • 世界模板
      • The 'lock_template_options' field is now required. This Boolean field determines whether the world options for your template should be locked to default values when a player creates a world from the template. They can still choose to unlock and modify the options, but will be warned that doing so could affect gameplay
      • “lock_template_options”字段現在是必需的。這個布爾值注明了當玩家使用模板創建世界時,世界選項是否鎖定為默認值。但玩家仍然可以選擇解鎖和修改設置,同時也會彈出警告注明會影響游戲玩法。
      • The 'base_game_version' field is required (see below for more info)
      • “base_game_version”字段現在是必需的(參見下方)
      • The 'min_engine_version' field should no longer be used as it isn't parsed on world templates and produces a warning on import
      • 最好不使用“min_engine_version”字段,因為它不會生效,并且在導入時還會發出警告。



    • Resource and Behavior Packs
    • 材質和行為包
      • The 'min_engine_version' field is now required. This affects how the game interprets some of the assets loaded from Resource and Behavior Packs. We recommend using the latest available version of the game for this field (e.g. '[1, 13, 0]') to ensure your pack works correctly
      • “min_engine_version”字段現在是必需的。這會告訴游戲應該加載材質包或行為包中的哪些資源。為了確保包能正常工作,我們推薦將此字段設置成最新的游戲版本(比如[1, 13, 0])。



    • Base Game Version Field
    • 基本游戲版本字段
      • For this field, we recommend using the value "*". This will ensure that anyone using your content in their Minecraft worlds will always get the latest base game (Vanilla) content when an update is available.
      • 針對這個字段,我們推薦使用“*”這個值。這會確保在更新可用的時候,人人將你的內容用在他們的Minecraft世界中時,都可取得最新的原版游戲(vanilla)內容。
      • In the case that your content relies on specific base game behavior, you can use this field to specify a base game version, starting with 1.13. If you choose to do this, you should omit the third octet; for example, if the version of the game you are targeting is '[1, 14, 2]', you would specify a version of '[1, 14, 0]'). If you specify a version this way, any worlds using your custom content will not get new base game content when it becomes available in future releases, which could help prevent unwanted changes to behavior in your content caused by updates to the base game. However, we still recommend using the "*" value to ensure players can continue to enjoy your content in their Minecraft worlds long-term while also receiving updates to the base game
      • 從1.13開始,如果你的內容需要特殊基本游戲行為的支持,你可以使用這個字段來確定基本游戲版本。如果你選擇這樣做,你應該忽略不使用第三個數字(第八位); 舉個例子,假如你要把你的游戲版本定為“[1, 14, 2]”,那你應該將版本定為“[1, 14, 0]”。倘若你采用此方式,那么,只要那個世界使用了你的自定義內容,將來游戲出新版本后世界都不會獲取新版本的游戲內容,這可以避免因為升級游戲版本而帶來的“行為被意外更改”事件的發生。然而,我們依然推薦使用“*”這個值來確保玩家可以獲取基本游戲更新的同時,還可以繼續在他們的Minecraft世界中暢玩你的內容。

bug修復:
修復了255個bug

(點擊可展開)






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參與人數 5人氣 +13 金粒 +97 貢獻 +1 收起 理由
ETW_Derp + 2 神乎其技,不服不行!
guodong + 2 + 12 終于更新了
ff98sha + 5 + 50 + 1 MCBBS有你更精彩~
依然冰奈斯 + 2 + 5 終于來了!都等不及了!
1235789512 + 2 + 30 終於來了!!

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mohist 當前離線
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沙發
發表于 2019-10-30 07:02:50 | 只看該作者
又來了,最近更新真快
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Dr_Eawei 當前離線
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板凳
發表于 2019-10-30 07:19:38 來自手機 | 只看該作者
放置物品展示框,放置寫錯了哦
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l一v一l 當前離線
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地板
發表于 2019-10-30 08:18:47 | 只看該作者
其實我更好奇那255個特性
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本少有點猛 當前離線
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發表于 2019-10-30 10:57:30 | 只看該作者
這是最新版的嗎?話說java和基巖為什么要分開兩個版本?
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依然冰奈斯 當前離線
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發表于 2019-10-30 11:33:08 來自手機 | 只看該作者
太棒啦!晚上回去更新!!!
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nggcgg2 當前離線
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發表于 2019-10-30 12:13:54 | 只看該作者
本帖最后由 nggcgg2 于 2019-10-30 12:20 編輯

不過也好 新版自定義皮膚可以不用每次進游戲重新換了 不用自定義皮膚包的方法了
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1235789512 當前離線
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發表于 2019-10-30 14:34:10 | 只看該作者
本少有點猛 發表于 2019-10-30 10:57
**** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ****

JAVA板就是用JAVA寫出來的
基巖版是用基巖引擎為架構製作的,可以對應多種平臺
基巖版也在效能上也比JAVA版流暢
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言靈乀Poison 當前離線
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發表于 2019-10-30 19:46:06 | 只看該作者
一臉懵逼地看著版本號,基巖版的版本更新這么強的嗎,beta版都1.14了,正式版還沒出1.13(指10月9號beta1.14.0.1出來到10月29號1.13.0出來)
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mc_bookman 當前離線
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發表于 2019-10-30 22:15:42 來自手機 | 只看該作者
不知道java版的1.15什么時候能出。。。
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PQguanfang 當前離線
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發表于 2019-10-30 22:45:56 來自手機 | 只看該作者
1235789512 發表于 2019-10-30 14:34
JAVA板就是用JAVA寫出來的
基巖版是用基巖引擎為架構製作的,可以對應多種平臺
基巖版也在效能上也比JAVA ...

你這不胡扯嗎?基巖版優化感人的一比..
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1235789512 當前離線
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發表于 2019-10-30 22:53:21 | 只看該作者
PQguanfang 發表于 2019-10-30 22:45
你這不胡扯嗎?基巖版優化感人的一比..

這效能差異的低端電腦上會很明顯
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PQguanfang 當前離線
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發表于 2019-10-30 22:54:53 來自手機 | 只看該作者
1235789512 發表于 2019-10-30 22:53
這效能差異的低端電腦上會很明顯

您是當基巖版就給win10電腦用的嗎?
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1235789512 當前離線
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發表于 2019-10-31 07:37:20 | 只看該作者
PQguanfang 發表于 2019-10-30 22:54
您是當基巖版就給win10電腦用的嗎?

不然JAVA版是有其他平臺可以拿來比較嗎?
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Yunzhongyun 當前離線
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發表于 2019-11-1 13:32:03 來自手機 | 只看該作者
1235789512 發表于 2019-10-30 22:53
這效能差異的低端電腦上會很明顯

您說對了,我家那十年前的破電腦玩win10版一點也不卡
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